Top 10k strings from Video Basic - Issue 02 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  14 |||||||||||||||||||||||||||||||
  12 "23296"+N,
  11 CAR       
   8 SOFTIDEA(COMO)T.031-240.959 
   7 "1";"                              ":
   6 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   6 X,Y;T$(N):
   6 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>"
   5 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   4 N$=N$+" ":
   4 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   4 "1";"       PARA LA GRABADORA        ":
   3 H$(CO4)=H$(
   3 "5";"PULSA";
   3 "238"+"    ":
   3 "1")=K$(N):
   3  REPETIR";
   3        PARA LA GRABADORA        
   2 }{z}{xvuxvtstqosv{zvtqosv{zvtqosv{
   2 {|{z{}{z{|}~
   2 {zx{xvuxuvz}
   2 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION:  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   2 Y,N;A$(N-2
   2 T$="AHORA "+N$+",":
   2 SCREEN    
   2 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR
   2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR S
   2 LIST      
   2 LETRERO ROTATORIO
   2 LEE LOS UDG
   2 INPUT     
   2 HOMBRECILLO
   2 ;"scroll?"
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;" ";"REM"
   2 ;"       PARA LA GRABADORA        ":
   2 ;"                                ":
   2 ***********************
   2 ********************
   2 *           *
   2 )=H$(CO2):
   2 "4";"INTRODUCE";
   2 "3")=Z$(N):
   2 "23296"+n,
   2 "2"*N);R$(N):
   2 "2")=L$(N):
   2 "1";"   PON EN MARCHA LA GRABADORA   ":
   2  SOFTIDEA  (Como) 
   2  INTRODUCCION";
   2  EJERCICIOS";
   2  CARGO LA SEGUNDA";
   2                
   2               
   1 }|}xyxvtsqx
   1 }|yxvtsqpq
   1 }|xwxyxwx|xwx
   1 }{z}{yxyvtx{
   1 }{yxvtstwvwywvw|wvw
   1 |~{|~|{ywutprtuwy{|~
   1 |}yv}{xt{yvstx{
   1 |yxywyxywyxywxyz{|}
   1 {|{ywvtosv{
   1 y(n)=y(n+1
   1 y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 t$="NO PULSES <BREAK>":
   1 t$="HAZ <LIST>}":
   1 t$="- - - - - -":
   1 t$=" CORRECTAMENTE !!!":
   1 t$=" BIEN, LO HAS HECHO TODO":
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="todos los perifericos       ":
   1 p$="los temas de la leccion   ":
   1 p$="juego de adivinanzas sobre ":
   1 p$="en el proximo numero...    ":
   1 p$="el primer programa          ":
   1 p$="el microprocesador:        ":
   1 p$="del Spectrum               ":
   1 p$="concierto del ordenador     ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT":
   1 p$="VIDEOLIST":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                 ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                  ":
   1 p$="Spry Wars                  ":
   1 p$="INPUT - LIST - RUN          ":
   1 p$="    Tragaperras                ":
   1 p$="     el reloj del SPECTRUM      ":
   1 p$="     el SPECTRUM decide         ":
   1 p$="     REM - CLS - GOTO - IF-THEN ":
   1 p$="      la CPU del SPECTRUM       ":
   1 n;"        ":
   1 n;"         ":
   1 en el proximo numero...    Y 
   1 copy=23760
   1 cc-aa,dd-bb,ee:
   1 b$="introduccion":
   1 b$=" ejercicios ":
   1 attr=23813
   1 aa,bb,cc,dd,ee:
   1 a;"               ":
   1 a$="quieres repetir esta leccion ?(S/N)":
   1 a$="TU SPECTRUM PUEDE SER EL  CEN-TRO DE UN SISTEMA DE  APARATOSELECTRONICOS, A TRAVES DE  LOSCUALES PUEDE  DESARROLLAR  MU-CHAS FUNCIONES.":
   1 a$="LAS IMPRESORAS SE UTILIZAN PA-RA ESCRIBIR SOBRE EL PAPEL NU-MEROS Y TEXTOS.  SU  VELOCIDADDE IMPRESION VARIA DESDE MENOSDE 30 HASTA MAS DE 400  CARAC-TERES POR SEGUNDO.":
   1 a$="LA GRABADORA ES LA MEMORIA  DEMASA MAS DIFUNDIDA. ES  INDIS-PENSABLE PARA ALMACENAR  DATOSY PROGRAMAS QUE  SE  PERDERIANCUANDO APAGARAS TU SPECTRUM.":
   1 a$="GRACIAS   AL   MODEM,   PUEDESTRANSMITIR DATOS Y PROGRAMAS ATRAVES DE LA LINEA TELEFONICA.":
   1 a$="EL TELEVISOR Y EL MONITOR  SONAPARATOS DESTINADOS  A LA  VI-SUALIZACION DE LA  INFORMACIONPROVINIENTE DE TU SPECTRUM.":
   1 a$="EL PLOTTER ES  UN  DISPOSITIVOQUE PERMITE TRAZAR GRAFICOS DEALTA RESOLUCION SOBRE PAPEL.":
   1 a$="EL MICRODRIVE ES  UNA  MEMORIADE MASA MUCHO MAS VELOZ QUE LAGRABADORA. EXISTEN TAMBIEN IN-TERFACES PARA CONECTAR  UNIDA-DES DE DISCO.":
   1 a$="EL LAPIZ OPTICO  ES  CAPAZ  DERECOGER INFORMACION DE LA PAN-TALLA DEL TELEVISOR, ASI  COMODIBUJAR EN LA MISMA.":
   1 a$="EL JOYSTICK ES UN  DISPOSITIVODE ENTRADA QUE TE FACILITA  LAINTRODUCCION DE DATOS. SE UTI-LIZA MUY FRECUENTEMENTE EN LOSJUEGOS.":
   1 a$="EL  ROBOT  PUEDE  CONSIDERARSECOMO EL BRAZO MECANICO DEL OR-DENADOR, MEDIANTE EL CUAL PUE-DEN MOVERSE DIVERSOS OBJETOS.":
   1 a$="         HASTA PRONTO !":
   1 _______________________
   1 Z$="TEXTO":
   1 Z$="$    ":
   1 Z$="                                ":
   1 YY,XX;"      ";
   1 Y,X;A$(N);:
   1 Y,N;" {|";
   1 Y,E;"   ":
   1 X$=",    ":
   1 W$="VAR  ":
   1 W$="                             "
   1 Via Indipendenza 88
   1 VISUALIZACION DE BLOQUE
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST 
   1 VIDEOJUEGO
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOBREAKD
   1 VIDEOBASIC
   1 V$="$    ":
   1 UDG       P
   1 UDG       
   1 TRANSMITE Y RECIBE  INFORMACI-ON A TRAVES DEL TELEFONO          MODEM       
   1 TEST02    
   1 TERMINO INGLES CUYO SIGNIFICA-DO ES: DIAGRAMA DE FLUJO          FLOWCHART   
   1 T$="UN PROGRAMA ES  UNA  SECUENCIAORDENADA, REPETIBLE, Y ALMACE-NABLE  DE  INSTRUCCIONES,  QUEINFORMAN AL ORDENADOR DE:":
   1 T$="TRAS  REPRESENTAR   LA   FRASE<TEXTO>, ESPERA  LA  INTRODUC-CION DE UNA  CADENA  QUE  SERAASIGNADA A LA VARIABLE A$ Y DEUN VALOR NUMERICO PARA LA  VA-RIABLE <B>.":
   1 T$="TRANSFORMAMOS EL ANALISIS  QUEHEMOS HECHO, EN UN DIAGRAMA DEFLUJO. SEGUIDAMENTE TRADUCIRE-MOS AL BASIC LAS DIVERSAS  FA-SES, PARA OBTENER LAS  CORRES-PONDIENTES LINEAS DE PROGRAMA.":
   1 T$="TRADUCCION AL":
   1 T$="TE PROPONGO UN  TEST.  HAZ  LOQUE TE PIDA PULSANDO  LAS  SI-GUIENTES TECLAS:":
   1 T$="Se  obtiene  multiplicando  labase por la altura y dividendoel resultado por dos.":
   1 T$="SI SE VA A INTRODUCIR  MAS  DEUN DATO, ENTRE  LAS  VARIABLESCORRESPONDIENTES HAY  QUE  IN-TERPONER CUALQUIERA DE LOS CA-RACTERES SEPARADORES.":
   1 T$="SI AL COMANDO <RUN>  LE  SIGUEUN NUMERO,  LA  EJECUCION  DELPROGRAMA COMENZARA A PARTIR DELA LINEA  INDICADA  POR  DICHONUMERO.":
   1 T$="S=SUPERFICIE":
   1 T$="RUN 1000":
   1 T$="RECUERDA QUE <LIST>":
   1 T$="PARA  TERMINAR,  FIJATE   COMO":
   1 T$="Los datos necesarios para  ob-tener la superficie S, son  labase B y la altura H, que  sonvariables numericas reales.":
   1 T$="LA  INSTRUCCION  <INPUT>  HACEQUE EL SPECTRUM ESPERE UNA IN-FORMACION QUE SERA INTRODUCIDAPOR EL TECLADO.":
   1 T$="INTRODUCCION":
   1 T$="INPUT CON TEXTO DE UNA CADENA":
   1 T$="INPUT C$":
   1 T$="INPUT A,B,C":
   1 T$="INPUT A":
   1 T$="INPUT ""TEXTO"",M$":
   1 T$="INPUT ""TEXTO"",A$,B":
   1 T$="HAZ <LIST N>":
   1 T$="H=ALTURA":
   1 T$="FUNCIONA EL <SCROLL ?>":
   1 T$="Escribir en la pantalla el re-sultado final.":
   1 T$="ESPERA A  QUE  SE  INTRODUZCANTRES VALORES NUMERICOS QUE SE-RAN ASIGNADOS A LAS  VARIABLESA, B, Y C RESPECTIVAMENTE. PA-RA ELLO SE HA DE  TECLEAR  LOSVALORES Y PULSAR <ENTER>.":
   1 T$="EL TEXTO, ENCERRADO ENTRE  CO-MILLAS,  SIGUE  AL  <INPUT>, YESTA SEPARADO DE  LA  VARIABLEPOR  UN  CARACTER  A  TAL  FIN<;,'>.":
   1 T$="EL SPECTRUM ESPERA  LA  INTRO-DUCCION DE UN TEXTO (UNA CADE-NA DE CARACTERES) QUE  ASIGNA-RA A LA VARIABLE C$.":
   1 T$="EL QUE OBTENER, ES  DECIR,  ELRESULTADO QUE BUSCA EL PROGRA-MADOR,  ES  NECESARIAMENTE  ELPUNTO DE PARTIDA DE LA PROGRA-MACION.":
   1 T$="EL ORDENADOR ESPERA LA  INTRO-DUCCION DE  UN  VALOR NUMERICOQUE ASIGNARA A LA VARIABLE  A.DESPUES DE HABER TECLEADO  DI-CHO NUMERO, PULSA <ENTER>.":
   1 T$="EL  ORDENADOR  ESPERA  ASIGNARUNA CADENA A LA VARIABLE M$.  LA FRASE <TEXTO> SE IMPRIME ENLA PANTALLA  PARA  INDICAR  ELTIPO DE DATO A INTRODUCIR."
   1 T$="EL  COMANDO  <RUN>,  ANTES  DEEJECUTAR  EL  PROGRAMA,  BORRATODAS LAS VARIABLES QUE PUDIE-RAN EXISTIR, DEBIDO A INSTRUC-CIONES <LET> O  <INPUT>  ANTE-RIORES.":
   1 T$="EL  COMANDO  <RUN>  ORDENA  ALSPECTRUM LA EJECUCION DEL PRO-GRAMA EXISTENTE EN LA MEMORIA,COMENZANDO  DESDE  LA  PRIMERAINSTRUCCION.":
   1 T$="EL  BASIC   PERMITE   IMPRIMIRUN  TEXTO  EN  LA  INSTRUCCION<INPUT>, QUE APARECERA  EN  LAPANTALLA ANTES DEL CURSOR  IN-TERMITENTE, PARA COMUNICAR  ALUSUARIO DEL PROGRAMA QUE  TIPODE DATOS TIENE QUE INTRODUCIR.":
   1 T$="EJECUTA EL PROGRAMA  DESDE  LAPRIMERA INSTRUCCION.":
   1 T$="EJECUTA EL PROGRAMA  DESDE  LALINEA 1000.":
   1 T$="DESPUES DE QUE LA  INFORMACIONHA SIDO TECLEADA Y SE HA  PUL-SADO <ENTER>,  SE  EFECTUA  LAASIGNACION A LA  VARIABLE  QUESE INDICA EN LA INSTRUCCION.":
   1 T$="CUANDO EL ORDENADOR ESPERA  UNDATO, IMPRIME EN  LA  PANTALLAUN CURSOR INTERMITENTE.  DESDEESE MOMENTO, TODOS LOS  CARAC-TERES TECLEADOS  SON  IMPRESOSEN LA PANTALLA, HASTA LA  PUL-SACION DE <ENTER>, QUE DA  PORFINALIZADA LA INTRODUCCION DELDATO.":
   1 T$="CUAL ES LA MISION DEL  PROGRA-MA?":
   1 T$="CORRESPONDE A LA TECLA <K> }":
   1 T$="CONTINUAMOS  HABLANDO  DE   LAINSTRUCCION  <INPUT>,   VIENDOALGUN EJEMPLO.":
   1 T$="CON QUE DATOS  SE  OBTIENE  LASUPERFICIE DE UN TRIANGULO?":
   1 T$="CON NUESTRO PRIMER PROGRAMA.":
   1 T$="COMO SE OBTIENE LA SUPERFICIE?":
   1 T$="COMENZAMOS, "+N$:
   1 T$="BIEN, "+N$+",":
   1 T$="BIEN "+N$+",":
   1 T$="BASIC":
   1 T$="B=BASE":
   1 T$="AUNQUE HACE POCO QUE HAS EMPE-ZADO A  ESTUDIAR  CONMIGO,  YAESTAS CAPACITADO PARA HACER UNPROGRAMA SENCILLO. SIGUEME!":
   1 T$="AHORA PRUEBA TU, "+N$+",":
   1 T$="AHORA HAZ <LIST N>":
   1 T$="A TRADUCIR AL BASIC EL DIAGRA-MA DE FLUJO. REESCRIBE LAS LI-NEAS BASIC, NUMERANDOLAS DE 10EN 10,  COMO  EN  EL  EJEMPLO;PULSA <ENTER> PARA INTRODUCIR-LAS EN EL ORDENADOR.":
   1 T$="40 PRINT S":
   1 T$="30 LET S=B*H/2":
   1 T$="3- SALIDA":
   1 T$="3- QUE OBTENER":
   1 T$="3 - FASE DE SALIDA":
   1 T$="20 INPUT H":
   1 T$="2- ELABORACION":
   1 T$="2- COMO OPERAR":
   1 T$="2 - FASE DE ELABORACION":
   1 T$="10 INPUT B":
   1 T$="1- ENTRADA":
   1 T$="1- CON QUE OPERAR":
   1 T$="1 - FASE DE ENTRADA":
   1 T$="(SALIDA)":
   1 T$="(ENTRADA)":
   1 T$="(ELABORACION)":
   1 T$=" VAS A REPETIR ? (S/N)":
   1 T$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 T$=" ES EXACTO ! }":
   1 T$=" CON <N> MENOR QUE 9999} ":
   1 T$="  INPUT DE UN VALOR NUMERICO":
   1 T$="  ES EXACTO ! }":
   1 T$="   ELIGE:":
   1 T$="   AHORA "+N$+",":
   1 T$="       INPUT DE UNA CADENA":
   1 SIMBOLO DE MENOR QUE                                            <           6
   1 SIMBOLO DE MAYOR QUE                                            >           
   1 SIMBOLO DE DISTINTO QUE                                         
   1 SENTENCIA PARA LA TOMA DE  DA-TOS A TRAVES DEL TECLADO          INPUT       
   1 SCROLL=23828
   1 S=S+BONUS:
   1 RUN       M
   1 ROTULOS ENTRANTES
   1 R$="I""T"",V$":
   1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR T
   1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR N
   1 PROGRAM.   
   1 PORTADA   
   1 PETICION DEL NOMBRE
   1 PERIFERICO UTILIZADO  PARA  LAIMPRESION DE GRAFICOS EN PAPEL    PLOTTER     
   1 PERIFERICO DE INPUT QUE SE EM-PLEA EN LOS JUEGOS                JOYSTICK    
   1 P2;"                          ":
   1 P$="en el numero 3         ":
   1 ORDENA LA EJECUCION  DEL  PRO-GRAMA PRESENTE EN LA MEMORIA      RUN         
   1 NUMERO MAXIMO DE UNA LINEA  DEPROGRAMA                          9999        
   1 N,E;"   ":
   1 N+I,CO6;"                    ":
   1 M$=M$+C$(K,N):
   1 LETREROS ENTRANTES
   1 LA  PROGRAMACIONT
   1 L$="VAR  ":
   1 L$="""    ":
   1 K$=K$+M$(N)
   1 J$="VAR  ":
   1 INT.PROG  
   1 I;"  PARA LA GRABADORA  ":
   1 H$(I)="SPECTRUM":
   1 H$(CO4)=N$:
   1 H$(CO2)=N$:
   1 H$(CO2)=H$(
   1 FL;"       PARA LA GRABADORA        ":
   1 FASE DE LA PROGRAMACION EN  LAQUE SE REALIZAN LOS CALCULOS      ELABORACION 
   1 EL QUE OBTENER, ES  DECIR,  ELRESULTADO QUE BUSCA EL PROGRA-MADOR,  ES  NECESARIAMENTE  ELPUNTO DE PARTIDA DE LA PROGRA-MACION.Y
   1 EL PERIFERICO QUE IMPRIME  SO-BRE EL PAPEL                      IMPRESORA   
   1 DISPOSITIVO QUE RECOGE  INFOR-MACION DE LA PANTALLA             LAPIZ OPTICO
   1 DESPLAZAMIENTO DE LA  INFORMA-CION ESCRITA EN LA PANTALLA       SCROLL      
   1 D$="1232323":
   1 D$="                           
   1 COMANDO QUE MUESTRA LAS LINEASDE UN PROGRAMA                    LIST        
   1 CO7,CO7;"1) INSTRUCCIONES";
   1 CO2,CO4;"ELIGE OPCION:"
   1 CAR       P
   1 C$="                           
   1 C$(K,N)=" "
   1 BONUS=(LV*500
   1 B$="------------"
   1 B$="                           
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="VIDEOBASIC":
   1 A$="TU NOMBRE ESTA REGISTRADO EN  LALISTA DE CAMPEONES.":
   1 A$="NO HAY MAS CARGAS!":
   1 A$="NO DEJES PASAR MAS  DE  UNTERCIO DE LOS  BICHOS,  SI  NOQUIERES SER DESTRUIDO  POR  LAASTRONAVE ENEMIGA!!"
   1 A$="NIVEL NUMERO "+
   1 A$="LIST":
   1 A$="LA  PROGRAMACION"::
   1 A$="FELICIDADES!!! HAS OBTENIDO  UNADE LAS MEJORES PUNTUACIONES  DELDIA.":
   1 A$="EXTERMINA A TODOS LOS  BI-CHOS QUE APARECEN POR LA DERE-CHA DE LA PANTALLA.":
   1 A$="ESTA BIEN ESCRITO, "+N$+"?":
   1 A$="ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TE-   CLADO (MAX 10  CARACTERES),   Y PULSA <ENTER>. ":
   1 A$="EN LA PARTE INFERIOR DERE-CHA DE LA PANTALLA, SE  INDICAEL NUMERO DE BICHOS QUE QUEDANPOR PASAR."
   1 A$="ELIGE EL NIVEL  DE  DIFICULTADDESPLAZANDO EL CURSOR CON  LASTECLAS <P> Y <Q>; PULSA <0> ALTERMINAR.":
   1 A$="DEMASIADOS SUPERVIVIENTES!!":
   1 A$="BRAVO!!! HAS TEMINADO EL      NIVEL NUMERO "+
   1 A$="AL PRINCIPIO PUEDES ELEGIR9 NIVELES DE DIFICULTAD.":
   1 A$="AL FINAL DE CADA NIVEL OB-TENDRAS UNA  PUNTUACION  EXTRAQUE DEPENDE DEL NUMERO DE CAR-GAS NO UTILIZADAS Y DE LOS BI-CHOS ELIMINADOS."
   1 A$="AHORA BIEN, PARA JUGAR  TEHACE FALTA  SABER  LAS  TECLASQUE HAS DE UTILIZAR:":
   1 A$="<Q> SPRAY IZQUIERDO":
   1 A$="<P> SPRAY DERECHO":
   1 A$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 A$=" BUENA SUERTE ":
   1 A$=" BONUS - "+
   1 A$="   PARA LA GRABADORA   ":
   1 A$="                           
   1 <LIST> ES LA  INSTRUCCION  QUETE PERMITE VER LAS LINEAS  DELPROGRAMA QUE SE  ENCUENTRA  ENLA MEMORIA EN CADA MOMENTO.}  SE UTILIZA,  POR  TANTO,  PARA~LISTAR~  ORDENADAMENTE  TODASLAS LINEAS DEL PROGRAMA.%     <LIST> SE EMPLEA TANTO  EN  ELMODO INMEDIATO COMO EN EL MODOPROGRAMA.}                    USAR <LIST> DENTRO DE UN  PRO-GRAMA, SIMPLEMENTE NO ES UTIL,PERO NO PROVOCA  LA  DETENCIONDEL MISMO.%                   CON <LIST>  PUEDES  VER  TODASLAS INSTRUCCIONES: DE LA  PRI-MERA A LA ULTIMA.}            SI SE DESEA LISTAR UNA  DETER-MINADA LINEA, SE DEBE ESCRIBIRLO SIGUIENTE:}                  LIST N }                    DONDE ~N~ ES EL NUMERO  DE  LAPRIMERA LINEA A LISTAR.%      ~N~ PUEDE SER  CONSTANTE,  VA-RIABLE O EXPRESION NUMERICA.} CUANDO EJECUTAMOS  UN  <LIST>,EL SPECTRUM  NOS  MUESTRA  LASLINEAS DEL  PROGRAMA EN  MEMO-RIA HASTA LLENAR LA PANTALLA.}LLEGADO A ESTE PUNTO, EL ORDE-NADOR  EMITE  EL  MENSAJE   DE~SCROLL?~,  ESPERANDO  QUE  LEINDIQUES SI DEBE PROSEGUIR.%  PARA INTERRUMPIR  EL  LISTADO,PU
   1 ;n$;" ? (s/n)"
   1 ;Z$+A$+B$+D$:
   1 ;Z$+A$+B$+C$:
   1 ;"y desconecta la alimentacion";
   1 ;"muy bien, enhorabuena!"
   1 ;"introduccion"
   1 ;"ejemplos y ejercicios"
   1 ;"de tu SPECTRUM.",,"Hasta pronto,";
   1 ;"caracteres respectivos":
   1 ;"Y PULSA <ENTER>":
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 30."
   1 ;"SIGUIENTE"
   1 ;"PUNTOS  00000 
   1 ;"PRUEBA DE NUEVO"
   1 ;"PREGUNTA N. ";w
   1 ;"PON EN MARCHA LA GRABADORA  PARA    CARGAR UN NUEVO PROGRAMA    "
   1 ;"PARTE DE PROGRAMACION"
   1 ;"PARA MEJORAR, REPASA";
   1 ;"NO PUEDO AYUDARTE":
   1 ;"NIVEL      ";("0"
   1 ;"MUY BIEN ";n$;
   1 ;"La respuesta correcta es:";
   1 ;"LIST"(x+1
   1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA";
   1 ;"Guarda la casete en su  caja";
   1 ;"ESTOY CARGANDO VIDEOTEST":
   1 ;"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)";
   1 ;"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE";
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>."
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   1 ;"ES CORRECTO."
   1 ;"EN EL TECLADO";
   1 ;"ELIGE :";
   1 ;"DE UN  TRIANGULO"
   1 ;"D BREAK - CONT repeats, 0:0"
   1 ;"CALCULO DE LA SUPERFICIE";
   1 ;"AHI VA UNA PISTA:"
   1 ;"<V> para variable     ";
   1 ;"<T> para texto        ";
   1 ;"<I> para input        ";
   1 ;"<""> <$> <;> para los  ";
   1 ;"1  2  3  4  5  6  7  8  9"
   1 ;"0 OK, 0:1":
   1 ;"0 OK, 0:0"
   1 ;"""";i$;""" esta equivocado."
   1 ;" Esta bien escrito";
   1 ;" ";N$;" "
   1 ;"  PARTE DE <INPUT>"
   1 ;"   PON EN MARCHA LA GRABADORA   ":
   1 ;"        PULSA   ~0~  PARA             TERMINAR EL CONCIERTO     "
   1 ;"          estoy cargando        "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"          VIDEOHARDWARE                 curso de hardware       "
   1 ;"           VIDEOBASIC                      presenta.."
   1 ;"           "
   1 ;"             ";
   1 ;"               "
   1 ;"                  ";
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                       ":
   1 ;"                              ":
   1 ;                 "
   1 10 INPUT BN
   1 0HVideo Basic (2/20). Javier Perez Bustamante. Valladolid, Noviembre 2000.
   1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111102110000000000000021111111111111221100000000000000222222222222222211000000000000002222222222222222110000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 ...................................
   1 ,x;"       "
   1 ,XX;"      ";
   1 ,XX;"      "
   1 ,N;A$(N-10
   1 ,CO7;"2) JUEGO"
   1 ,,"PON EN MARCHA LA GRABADORA  PARA   CARGAR EL PROXIMO PROGRAMA   "
   1 +x,x;"    "
   1 +CO4*I,CO7;H$(I)+"   ";H(I):
   1 **AYUDA PARA EL SEGUNDO INTENTO**
   1 ***puntuacion***
   1 ***pulsa tecla***
   1 ***comentario final***
   1 ***bloque principal***
   1 ***INPUT controlado***
   1 ***FLASH DE RESPUESTAS***
   1 ***CLS DE ABAJO***
   1 ****  22100  COMO  ****
   1 *** SOFTIDEA - COMO ***
   1 ***    SOFTIDEA     ***
   1 * VIA INDIPENDENZA 88 *
   1 *  SOFTIDEA  COMO  *
   1 ));q$(q,65
   1 (C/CO2+(LV*1.5
   1 (BONUS)+" ":
   1 ''"BIEN "+n$+",":
   1 '"SIGUE CON ATENCION ESTAS  EXPLI-CACIONES SOBRE  LOS  PERIFERICOSDE UN ORDENADOR."
   1 "RESPUESTA = ";
   1 "9";"LA PROGRAMACION"
   1 "9";"INSTRUCCIONES":
   1 "9";"             ":
   1 "7";"00000"
   1 "7";"                              ":
   1 "6";"PULSA";
   1 "6";"FIN.":
   1 "5";"INICIO":
   1 "4";"PULSA";
   1 "4";"  BASE   ":
   1 "4";"  ALTURA ":
   1 "3";" ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   1 "25";"   "
   1 "21";"BIEN!";
   1 "21",A1;"   ";
   1 "20";"OTRA VEZ":
   1 "20";"        ":
   1 "20",A1;"   ";
   1 "2";"ESCRIBE AREA":
   1 "2";"CALCULA AREA":
   1 "2";"     ";
   1 "2")=J$(N):
   1 "2");"BIEN "+N$+"!":
   1 "19";"            ":
   1 "19",CO7;"4) FIN"
   1 "19",A1;"   "
   1 "17";"TE SUGIERO";
   1 "17";"QUE REVISES";
   1 "17";"EL EJEMPLO.":
   1 "17";"               ":
   1 "16",CO7;"NIVEL NUMERO   ";LV:
   1 "15",CO7;"3) CAMBIO NOMBRE";
   1 "13";"INPUT":
   1 "11";"VIDEOBASIC";
   1 "11";"ERROR !":
   1 "11",CO6;"                 ":
   1 "10",CO6;"                ":
   1 "10");LV;" 
   1 "10 REM ADIOS","20 INPUT N","30 PRINT N","40 REM GOTO","50 GOTO 10","60 STOP "
   1 "1";"ERROR":
   1 "1";" PON EN MARCHA LA GRABADORA  ":
   1 "1";"            ";
   1 "1";"                              "
   1 "1"-(M$(C+
   1 "1",O(N);M$
   1 "  (S/N) ";
   1  Tel. 031-240.959  
   1  Tel. 031-240.959 
   1  SOFTIDEA (Como) 
   1  SOFTIDEA (Como)
   1  SOFTIDEA (COMO) 
   1  PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR S 
   1  PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *
   1  LOS MEJORES DE HOY 
   1  INICIO    ";
   1  FIN DE JUEGO 
   1  CARGO LA PARTE";
   1  CARGO EL VIDEOJUEGO";
   1  CARGO <VIDEOTEST>"
   1  CARGO <VIDEOBREAK>";
   1  CARGO <LIST>";
   1  CARGAS 000 | ";B
   1  BICHOS 000 | 
   1   SOFTIDEA (Como) 
   1    Pon en marcha la grabadora   
   1          ":
   1           * 
   1                                 
   1                         
   1                    
   1                   
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