Top 10k strings from Video Basic - Issue 02 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es)[a].tzx
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14 ||||||||||||||||||||||||||||||| 12 "23296"+N, 11 CAR 8 SOFTIDEA(COMO)T.031-240.959 7 "1";" ": 6 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 6 X,Y;T$(N): 6 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 5 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 4 N$=N$+" ": 4 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA": 4 "1";" PARA LA GRABADORA ": 3 H$(CO4)=H$( 3 "5";"PULSA"; 3 "238"+" ": 3 "1")=K$(N): 3 REPETIR"; 3 PARA LA GRABADORA 2 }{z}{xvuxvtstqosv{zvtqosv{zvtqosv{ 2 {|{z{}{z{|}~ 2 {zx{xvuxuvz} 2 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION: ": 2 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 2 Y,N;A$(N-2 2 T$="AHORA "+N$+",": 2 SCREEN 2 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR 2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR S 2 LIST 2 LETRERO ROTATORIO 2 LEE LOS UDG 2 INPUT 2 HOMBRECILLO 2 ;"scroll?" 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;" ";"REM" 2 ;" PARA LA GRABADORA ": 2 ;" ": 2 *********************** 2 ******************** 2 * * 2 )=H$(CO2): 2 "4";"INTRODUCE"; 2 "3")=Z$(N): 2 "23296"+n, 2 "2"*N);R$(N): 2 "2")=L$(N): 2 "1";" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 2 SOFTIDEA (Como) 2 INTRODUCCION"; 2 EJERCICIOS"; 2 CARGO LA SEGUNDA"; 2 2 1 }|}xyxvtsqx 1 }|yxvtsqpq 1 }|xwxyxwx|xwx 1 }{z}{yxyvtx{ 1 }{yxvtstwvwywvw|wvw 1 |~{|~|{ywutprtuwy{|~ 1 |}yv}{xt{yvstx{ 1 |yxywyxywyxywxyz{|} 1 {|{ywvtosv{ 1 y(n)=y(n+1 1 y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 t$="NO PULSES <BREAK>": 1 t$="HAZ <LIST>}": 1 t$="- - - - - -": 1 t$=" CORRECTAMENTE !!!": 1 t$=" BIEN, LO HAS HECHO TODO": 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="todos los perifericos ": 1 p$="los temas de la leccion ": 1 p$="juego de adivinanzas sobre ": 1 p$="en el proximo numero... ": 1 p$="el primer programa ": 1 p$="el microprocesador: ": 1 p$="del Spectrum ": 1 p$="concierto del ordenador ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEONEXT": 1 p$="VIDEOLIST": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="Spry Wars ": 1 p$="INPUT - LIST - RUN ": 1 p$=" Tragaperras ": 1 p$=" el reloj del SPECTRUM ": 1 p$=" el SPECTRUM decide ": 1 p$=" REM - CLS - GOTO - IF-THEN ": 1 p$=" la CPU del SPECTRUM ": 1 n;" ": 1 n;" ": 1 en el proximo numero... Y 1 copy=23760 1 cc-aa,dd-bb,ee: 1 b$="introduccion": 1 b$=" ejercicios ": 1 attr=23813 1 aa,bb,cc,dd,ee: 1 a;" ": 1 a$="quieres repetir esta leccion ?(S/N)": 1 a$="TU SPECTRUM PUEDE SER EL CEN-TRO DE UN SISTEMA DE APARATOSELECTRONICOS, A TRAVES DE LOSCUALES PUEDE DESARROLLAR MU-CHAS FUNCIONES.": 1 a$="LAS IMPRESORAS SE UTILIZAN PA-RA ESCRIBIR SOBRE EL PAPEL NU-MEROS Y TEXTOS. SU VELOCIDADDE IMPRESION VARIA DESDE MENOSDE 30 HASTA MAS DE 400 CARAC-TERES POR SEGUNDO.": 1 a$="LA GRABADORA ES LA MEMORIA DEMASA MAS DIFUNDIDA. ES INDIS-PENSABLE PARA ALMACENAR DATOSY PROGRAMAS QUE SE PERDERIANCUANDO APAGARAS TU SPECTRUM.": 1 a$="GRACIAS AL MODEM, PUEDESTRANSMITIR DATOS Y PROGRAMAS ATRAVES DE LA LINEA TELEFONICA.": 1 a$="EL TELEVISOR Y EL MONITOR SONAPARATOS DESTINADOS A LA VI-SUALIZACION DE LA INFORMACIONPROVINIENTE DE TU SPECTRUM.": 1 a$="EL PLOTTER ES UN DISPOSITIVOQUE PERMITE TRAZAR GRAFICOS DEALTA RESOLUCION SOBRE PAPEL.": 1 a$="EL MICRODRIVE ES UNA MEMORIADE MASA MUCHO MAS VELOZ QUE LAGRABADORA. EXISTEN TAMBIEN IN-TERFACES PARA CONECTAR UNIDA-DES DE DISCO.": 1 a$="EL LAPIZ OPTICO ES CAPAZ DERECOGER INFORMACION DE LA PAN-TALLA DEL TELEVISOR, ASI COMODIBUJAR EN LA MISMA.": 1 a$="EL JOYSTICK ES UN DISPOSITIVODE ENTRADA QUE TE FACILITA LAINTRODUCCION DE DATOS. SE UTI-LIZA MUY FRECUENTEMENTE EN LOSJUEGOS.": 1 a$="EL ROBOT PUEDE CONSIDERARSECOMO EL BRAZO MECANICO DEL OR-DENADOR, MEDIANTE EL CUAL PUE-DEN MOVERSE DIVERSOS OBJETOS.": 1 a$=" HASTA PRONTO !": 1 _______________________ 1 Z$="TEXTO": 1 Z$="$ ": 1 Z$=" ": 1 YY,XX;" "; 1 Y,X;A$(N);: 1 Y,N;" {|"; 1 Y,E;" ": 1 X$=", ": 1 W$="VAR ": 1 W$=" " 1 Via Indipendenza 88 1 VISUALIZACION DE BLOQUE 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST 1 VIDEOJUEGO 1 VIDEOHARD 1 VIDEOBREAKD 1 VIDEOBASIC 1 V$="$ ": 1 UDG P 1 UDG 1 TRANSMITE Y RECIBE INFORMACI-ON A TRAVES DEL TELEFONO MODEM 1 TEST02 1 TERMINO INGLES CUYO SIGNIFICA-DO ES: DIAGRAMA DE FLUJO FLOWCHART 1 T$="UN PROGRAMA ES UNA SECUENCIAORDENADA, REPETIBLE, Y ALMACE-NABLE DE INSTRUCCIONES, QUEINFORMAN AL ORDENADOR DE:": 1 T$="TRAS REPRESENTAR LA FRASE<TEXTO>, ESPERA LA INTRODUC-CION DE UNA CADENA QUE SERAASIGNADA A LA VARIABLE A$ Y DEUN VALOR NUMERICO PARA LA VA-RIABLE <B>.": 1 T$="TRANSFORMAMOS EL ANALISIS QUEHEMOS HECHO, EN UN DIAGRAMA DEFLUJO. SEGUIDAMENTE TRADUCIRE-MOS AL BASIC LAS DIVERSAS FA-SES, PARA OBTENER LAS CORRES-PONDIENTES LINEAS DE PROGRAMA.": 1 T$="TRADUCCION AL": 1 T$="TE PROPONGO UN TEST. HAZ LOQUE TE PIDA PULSANDO LAS SI-GUIENTES TECLAS:": 1 T$="Se obtiene multiplicando labase por la altura y dividendoel resultado por dos.": 1 T$="SI SE VA A INTRODUCIR MAS DEUN DATO, ENTRE LAS VARIABLESCORRESPONDIENTES HAY QUE IN-TERPONER CUALQUIERA DE LOS CA-RACTERES SEPARADORES.": 1 T$="SI AL COMANDO <RUN> LE SIGUEUN NUMERO, LA EJECUCION DELPROGRAMA COMENZARA A PARTIR DELA LINEA INDICADA POR DICHONUMERO.": 1 T$="S=SUPERFICIE": 1 T$="RUN 1000": 1 T$="RECUERDA QUE <LIST>": 1 T$="PARA TERMINAR, FIJATE COMO": 1 T$="Los datos necesarios para ob-tener la superficie S, son labase B y la altura H, que sonvariables numericas reales.": 1 T$="LA INSTRUCCION <INPUT> HACEQUE EL SPECTRUM ESPERE UNA IN-FORMACION QUE SERA INTRODUCIDAPOR EL TECLADO.": 1 T$="INTRODUCCION": 1 T$="INPUT CON TEXTO DE UNA CADENA": 1 T$="INPUT C$": 1 T$="INPUT A,B,C": 1 T$="INPUT A": 1 T$="INPUT ""TEXTO"",M$": 1 T$="INPUT ""TEXTO"",A$,B": 1 T$="HAZ <LIST N>": 1 T$="H=ALTURA": 1 T$="FUNCIONA EL <SCROLL ?>": 1 T$="Escribir en la pantalla el re-sultado final.": 1 T$="ESPERA A QUE SE INTRODUZCANTRES VALORES NUMERICOS QUE SE-RAN ASIGNADOS A LAS VARIABLESA, B, Y C RESPECTIVAMENTE. PA-RA ELLO SE HA DE TECLEAR LOSVALORES Y PULSAR <ENTER>.": 1 T$="EL TEXTO, ENCERRADO ENTRE CO-MILLAS, SIGUE AL <INPUT>, YESTA SEPARADO DE LA VARIABLEPOR UN CARACTER A TAL FIN<;,'>.": 1 T$="EL SPECTRUM ESPERA LA INTRO-DUCCION DE UN TEXTO (UNA CADE-NA DE CARACTERES) QUE ASIGNA-RA A LA VARIABLE C$.": 1 T$="EL QUE OBTENER, ES DECIR, ELRESULTADO QUE BUSCA EL PROGRA-MADOR, ES NECESARIAMENTE ELPUNTO DE PARTIDA DE LA PROGRA-MACION.": 1 T$="EL ORDENADOR ESPERA LA INTRO-DUCCION DE UN VALOR NUMERICOQUE ASIGNARA A LA VARIABLE A.DESPUES DE HABER TECLEADO DI-CHO NUMERO, PULSA <ENTER>.": 1 T$="EL ORDENADOR ESPERA ASIGNARUNA CADENA A LA VARIABLE M$. LA FRASE <TEXTO> SE IMPRIME ENLA PANTALLA PARA INDICAR ELTIPO DE DATO A INTRODUCIR." 1 T$="EL COMANDO <RUN>, ANTES DEEJECUTAR EL PROGRAMA, BORRATODAS LAS VARIABLES QUE PUDIE-RAN EXISTIR, DEBIDO A INSTRUC-CIONES <LET> O <INPUT> ANTE-RIORES.": 1 T$="EL COMANDO <RUN> ORDENA ALSPECTRUM LA EJECUCION DEL PRO-GRAMA EXISTENTE EN LA MEMORIA,COMENZANDO DESDE LA PRIMERAINSTRUCCION.": 1 T$="EL BASIC PERMITE IMPRIMIRUN TEXTO EN LA INSTRUCCION<INPUT>, QUE APARECERA EN LAPANTALLA ANTES DEL CURSOR IN-TERMITENTE, PARA COMUNICAR ALUSUARIO DEL PROGRAMA QUE TIPODE DATOS TIENE QUE INTRODUCIR.": 1 T$="EJECUTA EL PROGRAMA DESDE LAPRIMERA INSTRUCCION.": 1 T$="EJECUTA EL PROGRAMA DESDE LALINEA 1000.": 1 T$="DESPUES DE QUE LA INFORMACIONHA SIDO TECLEADA Y SE HA PUL-SADO <ENTER>, SE EFECTUA LAASIGNACION A LA VARIABLE QUESE INDICA EN LA INSTRUCCION.": 1 T$="CUANDO EL ORDENADOR ESPERA UNDATO, IMPRIME EN LA PANTALLAUN CURSOR INTERMITENTE. DESDEESE MOMENTO, TODOS LOS CARAC-TERES TECLEADOS SON IMPRESOSEN LA PANTALLA, HASTA LA PUL-SACION DE <ENTER>, QUE DA PORFINALIZADA LA INTRODUCCION DELDATO.": 1 T$="CUAL ES LA MISION DEL PROGRA-MA?": 1 T$="CORRESPONDE A LA TECLA <K> }": 1 T$="CONTINUAMOS HABLANDO DE LAINSTRUCCION <INPUT>, VIENDOALGUN EJEMPLO.": 1 T$="CON QUE DATOS SE OBTIENE LASUPERFICIE DE UN TRIANGULO?": 1 T$="CON NUESTRO PRIMER PROGRAMA.": 1 T$="COMO SE OBTIENE LA SUPERFICIE?": 1 T$="COMENZAMOS, "+N$: 1 T$="BIEN, "+N$+",": 1 T$="BIEN "+N$+",": 1 T$="BASIC": 1 T$="B=BASE": 1 T$="AUNQUE HACE POCO QUE HAS EMPE-ZADO A ESTUDIAR CONMIGO, YAESTAS CAPACITADO PARA HACER UNPROGRAMA SENCILLO. SIGUEME!": 1 T$="AHORA PRUEBA TU, "+N$+",": 1 T$="AHORA HAZ <LIST N>": 1 T$="A TRADUCIR AL BASIC EL DIAGRA-MA DE FLUJO. REESCRIBE LAS LI-NEAS BASIC, NUMERANDOLAS DE 10EN 10, COMO EN EL EJEMPLO;PULSA <ENTER> PARA INTRODUCIR-LAS EN EL ORDENADOR.": 1 T$="40 PRINT S": 1 T$="30 LET S=B*H/2": 1 T$="3- SALIDA": 1 T$="3- QUE OBTENER": 1 T$="3 - FASE DE SALIDA": 1 T$="20 INPUT H": 1 T$="2- ELABORACION": 1 T$="2- COMO OPERAR": 1 T$="2 - FASE DE ELABORACION": 1 T$="10 INPUT B": 1 T$="1- ENTRADA": 1 T$="1- CON QUE OPERAR": 1 T$="1 - FASE DE ENTRADA": 1 T$="(SALIDA)": 1 T$="(ENTRADA)": 1 T$="(ELABORACION)": 1 T$=" VAS A REPETIR ? (S/N)": 1 T$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 T$=" ES EXACTO ! }": 1 T$=" CON <N> MENOR QUE 9999} ": 1 T$=" INPUT DE UN VALOR NUMERICO": 1 T$=" ES EXACTO ! }": 1 T$=" ELIGE:": 1 T$=" AHORA "+N$+",": 1 T$=" INPUT DE UNA CADENA": 1 SIMBOLO DE MENOR QUE < 6 1 SIMBOLO DE MAYOR QUE > 1 SIMBOLO DE DISTINTO QUE 1 SENTENCIA PARA LA TOMA DE DA-TOS A TRAVES DEL TECLADO INPUT 1 SCROLL=23828 1 S=S+BONUS: 1 RUN M 1 ROTULOS ENTRANTES 1 R$="I""T"",V$": 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR T 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR N 1 PROGRAM. 1 PORTADA 1 PETICION DEL NOMBRE 1 PERIFERICO UTILIZADO PARA LAIMPRESION DE GRAFICOS EN PAPEL PLOTTER 1 PERIFERICO DE INPUT QUE SE EM-PLEA EN LOS JUEGOS JOYSTICK 1 P2;" ": 1 P$="en el numero 3 ": 1 ORDENA LA EJECUCION DEL PRO-GRAMA PRESENTE EN LA MEMORIA RUN 1 NUMERO MAXIMO DE UNA LINEA DEPROGRAMA 9999 1 N,E;" ": 1 N+I,CO6;" ": 1 M$=M$+C$(K,N): 1 LETREROS ENTRANTES 1 LA PROGRAMACIONT 1 L$="VAR ": 1 L$=""" ": 1 K$=K$+M$(N) 1 J$="VAR ": 1 INT.PROG 1 I;" PARA LA GRABADORA ": 1 H$(I)="SPECTRUM": 1 H$(CO4)=N$: 1 H$(CO2)=N$: 1 H$(CO2)=H$( 1 FL;" PARA LA GRABADORA ": 1 FASE DE LA PROGRAMACION EN LAQUE SE REALIZAN LOS CALCULOS ELABORACION 1 EL QUE OBTENER, ES DECIR, ELRESULTADO QUE BUSCA EL PROGRA-MADOR, ES NECESARIAMENTE ELPUNTO DE PARTIDA DE LA PROGRA-MACION.Y 1 EL PERIFERICO QUE IMPRIME SO-BRE EL PAPEL IMPRESORA 1 DISPOSITIVO QUE RECOGE INFOR-MACION DE LA PANTALLA LAPIZ OPTICO 1 DESPLAZAMIENTO DE LA INFORMA-CION ESCRITA EN LA PANTALLA SCROLL 1 D$="1232323": 1 D$=" 1 COMANDO QUE MUESTRA LAS LINEASDE UN PROGRAMA LIST 1 CO7,CO7;"1) INSTRUCCIONES"; 1 CO2,CO4;"ELIGE OPCION:" 1 CAR P 1 C$=" 1 C$(K,N)=" " 1 BONUS=(LV*500 1 B$="------------" 1 B$=" 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="VIDEOBASIC": 1 A$="TU NOMBRE ESTA REGISTRADO EN LALISTA DE CAMPEONES.": 1 A$="NO HAY MAS CARGAS!": 1 A$="NO DEJES PASAR MAS DE UNTERCIO DE LOS BICHOS, SI NOQUIERES SER DESTRUIDO POR LAASTRONAVE ENEMIGA!!" 1 A$="NIVEL NUMERO "+ 1 A$="LIST": 1 A$="LA PROGRAMACION":: 1 A$="FELICIDADES!!! HAS OBTENIDO UNADE LAS MEJORES PUNTUACIONES DELDIA.": 1 A$="EXTERMINA A TODOS LOS BI-CHOS QUE APARECEN POR LA DERE-CHA DE LA PANTALLA.": 1 A$="ESTA BIEN ESCRITO, "+N$+"?": 1 A$="ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TE- CLADO (MAX 10 CARACTERES), Y PULSA <ENTER>. ": 1 A$="EN LA PARTE INFERIOR DERE-CHA DE LA PANTALLA, SE INDICAEL NUMERO DE BICHOS QUE QUEDANPOR PASAR." 1 A$="ELIGE EL NIVEL DE DIFICULTADDESPLAZANDO EL CURSOR CON LASTECLAS <P> Y <Q>; PULSA <0> ALTERMINAR.": 1 A$="DEMASIADOS SUPERVIVIENTES!!": 1 A$="BRAVO!!! HAS TEMINADO EL NIVEL NUMERO "+ 1 A$="AL PRINCIPIO PUEDES ELEGIR9 NIVELES DE DIFICULTAD.": 1 A$="AL FINAL DE CADA NIVEL OB-TENDRAS UNA PUNTUACION EXTRAQUE DEPENDE DEL NUMERO DE CAR-GAS NO UTILIZADAS Y DE LOS BI-CHOS ELIMINADOS." 1 A$="AHORA BIEN, PARA JUGAR TEHACE FALTA SABER LAS TECLASQUE HAS DE UTILIZAR:": 1 A$="<Q> SPRAY IZQUIERDO": 1 A$="<P> SPRAY DERECHO": 1 A$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 A$=" BUENA SUERTE ": 1 A$=" BONUS - "+ 1 A$=" PARA LA GRABADORA ": 1 A$=" 1 <LIST> ES LA INSTRUCCION QUETE PERMITE VER LAS LINEAS DELPROGRAMA QUE SE ENCUENTRA ENLA MEMORIA EN CADA MOMENTO.} SE UTILIZA, POR TANTO, PARA~LISTAR~ ORDENADAMENTE TODASLAS LINEAS DEL PROGRAMA.% <LIST> SE EMPLEA TANTO EN ELMODO INMEDIATO COMO EN EL MODOPROGRAMA.} USAR <LIST> DENTRO DE UN PRO-GRAMA, SIMPLEMENTE NO ES UTIL,PERO NO PROVOCA LA DETENCIONDEL MISMO.% CON <LIST> PUEDES VER TODASLAS INSTRUCCIONES: DE LA PRI-MERA A LA ULTIMA.} SI SE DESEA LISTAR UNA DETER-MINADA LINEA, SE DEBE ESCRIBIRLO SIGUIENTE:} LIST N } DONDE ~N~ ES EL NUMERO DE LAPRIMERA LINEA A LISTAR.% ~N~ PUEDE SER CONSTANTE, VA-RIABLE O EXPRESION NUMERICA.} CUANDO EJECUTAMOS UN <LIST>,EL SPECTRUM NOS MUESTRA LASLINEAS DEL PROGRAMA EN MEMO-RIA HASTA LLENAR LA PANTALLA.}LLEGADO A ESTE PUNTO, EL ORDE-NADOR EMITE EL MENSAJE DE~SCROLL?~, ESPERANDO QUE LEINDIQUES SI DEBE PROSEGUIR.% PARA INTERRUMPIR EL LISTADO,PU 1 ;n$;" ? (s/n)" 1 ;Z$+A$+B$+D$: 1 ;Z$+A$+B$+C$: 1 ;"y desconecta la alimentacion"; 1 ;"muy bien, enhorabuena!" 1 ;"introduccion" 1 ;"ejemplos y ejercicios" 1 ;"de tu SPECTRUM.",,"Hasta pronto,"; 1 ;"caracteres respectivos": 1 ;"Y PULSA <ENTER>": 1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 30." 1 ;"SIGUIENTE" 1 ;"PUNTOS 00000 1 ;"PRUEBA DE NUEVO" 1 ;"PREGUNTA N. ";w 1 ;"PON EN MARCHA LA GRABADORA PARA CARGAR UN NUEVO PROGRAMA " 1 ;"PARTE DE PROGRAMACION" 1 ;"PARA MEJORAR, REPASA"; 1 ;"NO PUEDO AYUDARTE": 1 ;"NIVEL ";("0" 1 ;"MUY BIEN ";n$; 1 ;"La respuesta correcta es:"; 1 ;"LIST"(x+1 1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA"; 1 ;"Guarda la casete en su caja"; 1 ;"ESTOY CARGANDO VIDEOTEST": 1 ;"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"; 1 ;"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE"; 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>." 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>": 1 ;"ES CORRECTO." 1 ;"EN EL TECLADO"; 1 ;"ELIGE :"; 1 ;"DE UN TRIANGULO" 1 ;"D BREAK - CONT repeats, 0:0" 1 ;"CALCULO DE LA SUPERFICIE"; 1 ;"AHI VA UNA PISTA:" 1 ;"<V> para variable "; 1 ;"<T> para texto "; 1 ;"<I> para input "; 1 ;"<""> <$> <;> para los "; 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9" 1 ;"0 OK, 0:1": 1 ;"0 OK, 0:0" 1 ;"""";i$;""" esta equivocado." 1 ;" Esta bien escrito"; 1 ;" ";N$;" " 1 ;" PARTE DE <INPUT>" 1 ;" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 ;" PULSA ~0~ PARA TERMINAR EL CONCIERTO " 1 ;" estoy cargando "''" VIDEOHARDWARE ": 1 ;" VIDEOHARDWARE curso de hardware " 1 ;" VIDEOBASIC presenta.." 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ; " 1 10 INPUT BN 1 0HVideo Basic (2/20). Javier Perez Bustamante. Valladolid, Noviembre 2000. 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111102110000000000000021111111111111221100000000000000222222222222222211000000000000002222222222222222110000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 ................................... 1 ,x;" " 1 ,XX;" "; 1 ,XX;" " 1 ,N;A$(N-10 1 ,CO7;"2) JUEGO" 1 ,,"PON EN MARCHA LA GRABADORA PARA CARGAR EL PROXIMO PROGRAMA " 1 +x,x;" " 1 +CO4*I,CO7;H$(I)+" ";H(I): 1 **AYUDA PARA EL SEGUNDO INTENTO** 1 ***puntuacion*** 1 ***pulsa tecla*** 1 ***comentario final*** 1 ***bloque principal*** 1 ***INPUT controlado*** 1 ***FLASH DE RESPUESTAS*** 1 ***CLS DE ABAJO*** 1 **** 22100 COMO **** 1 *** SOFTIDEA - COMO *** 1 *** SOFTIDEA *** 1 * VIA INDIPENDENZA 88 * 1 * SOFTIDEA COMO * 1 ));q$(q,65 1 (C/CO2+(LV*1.5 1 (BONUS)+" ": 1 ''"BIEN "+n$+",": 1 '"SIGUE CON ATENCION ESTAS EXPLI-CACIONES SOBRE LOS PERIFERICOSDE UN ORDENADOR." 1 "RESPUESTA = "; 1 "9";"LA PROGRAMACION" 1 "9";"INSTRUCCIONES": 1 "9";" ": 1 "7";"00000" 1 "7";" ": 1 "6";"PULSA"; 1 "6";"FIN.": 1 "5";"INICIO": 1 "4";"PULSA"; 1 "4";" BASE ": 1 "4";" ALTURA ": 1 "3";" ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 1 "25";" " 1 "21";"BIEN!"; 1 "21",A1;" "; 1 "20";"OTRA VEZ": 1 "20";" ": 1 "20",A1;" "; 1 "2";"ESCRIBE AREA": 1 "2";"CALCULA AREA": 1 "2";" "; 1 "2")=J$(N): 1 "2");"BIEN "+N$+"!": 1 "19";" ": 1 "19",CO7;"4) FIN" 1 "19",A1;" " 1 "17";"TE SUGIERO"; 1 "17";"QUE REVISES"; 1 "17";"EL EJEMPLO.": 1 "17";" ": 1 "16",CO7;"NIVEL NUMERO ";LV: 1 "15",CO7;"3) CAMBIO NOMBRE"; 1 "13";"INPUT": 1 "11";"VIDEOBASIC"; 1 "11";"ERROR !": 1 "11",CO6;" ": 1 "10",CO6;" ": 1 "10");LV;" 1 "10 REM ADIOS","20 INPUT N","30 PRINT N","40 REM GOTO","50 GOTO 10","60 STOP " 1 "1";"ERROR": 1 "1";" PON EN MARCHA LA GRABADORA ": 1 "1";" "; 1 "1";" " 1 "1"-(M$(C+ 1 "1",O(N);M$ 1 " (S/N) "; 1 Tel. 031-240.959 1 Tel. 031-240.959 1 SOFTIDEA (Como) 1 SOFTIDEA (Como) 1 SOFTIDEA (COMO) 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR S 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR * 1 LOS MEJORES DE HOY 1 INICIO "; 1 FIN DE JUEGO 1 CARGO LA PARTE"; 1 CARGO EL VIDEOJUEGO"; 1 CARGO <VIDEOTEST>" 1 CARGO <VIDEOBREAK>"; 1 CARGO <LIST>"; 1 CARGAS 000 | ";B 1 BICHOS 000 | 1 SOFTIDEA (Como) 1 Pon en marcha la grabadora 1 ": 1 * 1 1 1 1 1 1 1